Man
gibt Data den Befehl den Traktorstrahl zu durchfliegen, um die Passagiere des
Scout-Schiffs an Bord beamen zu k�nnen. Pentara, Captain des Warbird, meldet sich
daraufhin. Man kl�rt sie �ber den Versto�, den sie begangen hat auf und gew�hrt den
Passagieren politisches Asyl, da sie von Garid geflohen sind. Von den Fl�chtlingen
erf�hrt man von dem drohenden B�rgerkrieg auf Garid. Die einzige L�sung den Konflikt
zwischen Arm und Reich zu l�sen, ist die "Fifth Scroll", ein Gesetzesblatt, das
die Rechte der Armen beinhaltet.
Deshalb nimmt man Kurs auf Horst III, in der Hoffnung Shonak, einen Forscher vom Planeten
Vulkan, zu finden. W�hrend des Flugs erh�lt man eine Nachricht von der Forschungsstation
nahe Cymoke IV. Es soll sich um einen Angriff handeln und so �ndert man schnell den Kurs.
Cymoke IV
Nachdem man die wichtigsten Information zu dem Vorfall bekommen hat,
beamt man sich auf die Station. Links vom Transporter findet man sich in einer gro�en
Halle wieder. Am Boden entdeckt man eine Frau die von einem gro�en Kabel eingeklemmt ist.
Hat man die Frau medizinisch untersucht, so trennt man das Kabel mit dem Phaser
(Einstellung: schwach!) in der Mitte durch. Da das Kabel noch zu schwer ist, um es
wegzubewegen, unterh�lt man sich mit La Forge �ber ein m�gliches Wegbeamen des Kabels.
Daraufhin bewegt man sich zum Transporterraum, lokalisiert das Kabel und beamt es weg. Die
Frau kann nun �rztlich versorgt werden. Von ihr erf�hrt man auch den Aktivierungscode
f�r das Notfallsystem. Ein Stock h�her befindet sich die Verwaltung und die Steueranlage
(Administration). Hier kann man das Notfallsystem mit Hilfe des Computers aktivieren. Im
Maschinenraum (Engineering) trifft man auf eine unbekannte Maschine. Nach zweimaligem
scannen, kann man den Zweck dieser Maschine auch nicht richtig deuten. Im Raum auf der
rechten Seite kann man mit Hilfe eines Computers die Maschine irgendwie in den Weltraum
hinausbef�rdern. Links vom Maschinenraum spricht man mit dem Techniker und verlangt das
Personal auf die Enterprise zu beamen. Da er der Bodencrew diesen Gefallen nicht gew�hrt,
macht man sich am Computer links hinten in der Ecke zu schaffen. Das Personal ist
gerettet. F�r die Station kam aber jede Hilfe zu sp�t.
Nach dieser Mission nimmt man wieder Kurs auf Horst III. Dort
angekommen, kann man dank des Comms mit Shanok sprechen, von dem wir einige n�tzliche
Informationen �ber die "Fifth Scroll" erfahren. Er erz�hlt von den
Ausgrabungen, und da� viele St�cke auf die Forschungsstation gebracht wurden. Man setzt
ihn davon in Kenntnis, da� es die Station nun nicht mehr gibt.
W�hrend der Patrouille im Ruinore Sektor erreicht die Enterprise ein
Funkspruch von Admiral Reddreck. Man wird beauftragt Dr. Vi Hyunh-Foertsch zu suchen. Man
nimmt Kurs auf Morassia, wo Dr. Vi das letzte Mal gesehen wurde.
Morassia
Bevor man auf den Planeten beamt unterh�lt man sich mit Constable
Lliksze. Lliksze verbietet jegliche Waffen auf den Planeten mitzunehmen. Auf dem Planeten
angekommen, unterh�lt man sich abermals mit Lliksze �ber die Einzelheiten des Vorfalls.
Auf dem Weg zum Gebirgsbiotop entdeckt man eine Frucht, die man dem Affen gibt, der damit
dankbar verschwindet. In dem gro�en grauen Geb�ude ( Dr. Vis Labor ) nimmt man die
Biosonde, die Field Units und die Kadaver der Tiere. Beim untersuchen der Tiere auf dem
Tisch und dem Schallapperat entdeckt man, da� es sich um ungew�hnliche Mutationen der
Tiere handelt. Mit dem Tricorder �ffnet man einen CommPort zu Melas und konfrontiert ihn
mit den Neuigkeiten. Vom ihm erf�hrt man von diversen Schmuggelgesch�ften. Schlie�lich
informiert man Lliksze �ber den Befund. Um weitere Forschungen anzustellen, identifiziert
man die "Field Units" f�r deren spezielle Einsatzgebiete. Von der Shuttle
Station nimmt man den Mikrogenerator und begibt sich zu einem der drei Biotope. Mit dem
Generator schaltet man den Computer ein und benutzt die richtige Unit auf markante Punkte
im Gel�nde. Bei den beiden anderen Biotopen verf�hrt man genauso. Im Labor holt man mit
der Sonde die Proben aus den Units und analysiert sie unter dem Schallger�t. Nach den
Untersuchungen �ffnet man einen CommPort zu Consultant Ldyia. Man verlangt von ihm eine
Stellungnahme zu den medizinischen Befunden der Tiere und Proben. Nachdem fast alle Fragen
unfreundlich beantwortet wurden, begibt man sich zum Quarantine Shelter. Man scannt den
K�fig, die Pyramide und die Generatoren. Im Labor kann man nun mit Healer ZZolis
sprechen, um weiteren Aufschlu� �ber die Vorgehensweise von Idyia und seinen Forschungen
zu bekommen. Beim Quarantine Shelter trifft man Tzudan an, einer der Aufseher mit dem man
sich �ber alles unterh�lt. Man erf�hrt von einem gro�en, unbekannten Wesen, das
Energie saugt, was auf die toten Tiere mit "Energieverlust" zur�ckzuf�hren
ist. Nach der Konservierung begibt man sich zu Lliksze und berichtet ihr �ber alle
Ergebnisse. Als Llliksze versucht Idyia zu holen stellt sie fest, da� er geflohen ist.
Mit Hilfe des Computers wird Dr. Vis schnell gefunden. Man bekommt den Auftrag das Wesen
einzufangen. Dazu fliegt man mit dem Shuttle auf die andere Seite des Gel�ndes zum
Reaktor. Dort programmiert man kurz die Frequenz um und begibt sich zum Quarantine
Shelter. Man benutzt Panel 2, wartet bis das Wesen im Kreis ist, benutzt Panel 1, Panel 3,
Panel 2 und hat das Tier gefangen - die Mission ist erfolgreich beendet.
Auf der Enterprise hat T'Bak von der Mission Wind bekommen und offenbart uns seine ganzen
Informationen. Der Ferengi Aramut, der an der Schmuggelaktion beteiligt gewesen sein soll,
wird verfolgt und schlie�lich im Nigold System mit dem Traktorstrahl gefangen. Man
handelt mit ihm seine Freiheit gegen Idyias Aufenthaltsort aus. Als weiteren Anhaltspunkt
erf�hrt man von ihm die Kolonie, wo sich die f�nfte Rolle befinden k�nnte. Man nimmt
Kurs auf Shonoisho Epsilon VI.
Shonoisho Epsilon VI
Man l��t T'Bak eine Nachricht senden, worauf sich Chancellor Laraq
meldet. Nach einem kurzen Gespr�ch beamt man auf den Planeten. Nach der Begr��ung geht
man in die vordere Pyramide und befindet sich im Raum der Chanters Sekte wieder. Nachdem
man Stamblyr ausgefragt hat, erh�lt man eine Melodie von ihm. Bei der Untersuchung der
Orgel stellt man fest, da� diese defekt ist. Vom Ausgangsplatz geht man nach rechts in
die W�ste zur Pyramide. Man spricht mit Nachyl und begibt sich danach zur T�r. Bevor man
die durchschreiten darf, mu� man aber erst vier Fragen beantworten:
1. Why are you here?
Antwort: 2
2. How does a person reach enlightenment?
Antwort: 2
3. Which of the sect has correctly interpreted the fifth scroll?
Antwort: 4
4. Who was the lawgiver?
Antwort: 4
5. By what right are you here?
Antwort: 2
6. What is the central principle of the fifth scroll?
Antwort: 5
7. Who are you?
Antwort: 4
Nun kann man die T�r durchschreiten. Auf der anderen Seite scannt man
das Kraftfeld und die Beschreibung neben den Bedienelementen. Da man mit den
Schriftzeichen nichts anfangen kann, geht man zu Laraq und bittet ihn um Hilfe. Er
�bertr�gt einen Code zum Entcodieren der Schrift in den Tricorder. Mit dem Tricorder
entschl�sselt Data die Schrift und setzt danach das Kraftfeld zur�ck. Aleont erscheint,
und Data spricht mit ihm. Als Dank erh�lt man zwei Amulette und einen Schl�ssel sowie
die Erlaubnis drei Gegenst�nde aus dem "Tresor" zu entfernen. Mit dem
Schl�ssel �ffnet man den Tresor und entnimmt das "Device", den Ring und den
Stab mit dem wei�en Kopf. Ring und "Device" werden im Raum der Chanters Sekte
benutzt, woraufhin man zwei weitere Melodien erh�lt. Den Stab gibt man dem Gnom auf der
hinteren Pyramide, der uns daraufhin jeden Gefallen erweist. Nachdem das Kraftfeld
verschwunden ist, benutzen wir die erste Melodie, um uns beamen zu lassen. F�r das L�sen
des R�tsels benutzt man am besten die Karte.
An der T�r angekommen setzt man den blauen Stein in die Fassung. Im Tunnel, der sich
pl�tzlich �ffnet, befindet sich die richtige f�nfte Rolle. Man beamt an Bord der
Enterprise und �bergibt die Fl�chtlinge und die Rolle Captain Pentara, die inzwischen
aufgetaucht ist.
W�hrend man sich unten auf dem Planeten besch�ftigt hatte wurde eine
Outpost von romulanischen Schiffen zerst�rt. Nach mehreren Versuchen das Comm zu benutzen
kann man eine Verbindung erstellen. Man wird beauftragt, zu Outpost 543 zu fliegen und
sich dort mit Commander Chan in Verbindung zu setzen. Durch die Bedrohung der Romulaner
wird man angewiesen, zum Goldur System zu fliegen, um dort den Klingonen zu helfen. Nach
einigen K�mpfen meldet sich Ky'Dra von der Bortas und berichtet von der Gefangennahme
mehrerer Romulaner und deren Absicht eine Superwaffe im Z'Tarkis Nebula zu suchen.
Von Chan erh�lt man weitere Informationen �ber die Waffe. Weiter nimmt man Kurs auf
Horst III. Wie sollte es anders sein - auch dieser Flug wird unterbrochen. Frigis wird von
einem Warbird angegriffen, man h�lt sein Versprechen und hilft Laraq aus dieser
Situation. Nach dem Kampf beamt man auf den Planeten und holt sich weitere Infos �ber die
Chodak und deren Unity Device. Von ihm erh�lt man zwei Werkzeuge, um die Maschinen der
Chodak in Gang zu setzen. Zus�tzlich bekommt man auch einen Data Crystal, der auf dem
Schiff analysiert werden soll.
Als man endlich Horst III erreicht hat, mu� man feststellen, da� Shanok aufgrund der
Romulaner den Planeten verlassen hatte. Nach dem Beamen auf den Planeten scannt man den
Erdrutsch. Als man feststellt, da� sich dahinter Hohlr�ume befinden, schie�t man den
Eingang frei. In der Mitte befindet sich ein Bildschirm. Zusammen mit den "Rods"
kann der Computer aktiviert werden. Man �bernimmt alle Daten in den Tricorder. Links
scannt man ebenfalls alle Sachen, um sie auf dem Schiff untersuchen zu k�nnen. Nachdem
man hochgebeamt hat, nimmt man Kurs auf Allanor. Nach der Planetenanalyse beamt man auf
den Planeten. Man scannt alles im ersten Raum. Mit dem Phaser schie�t man die Halterung
der T�r weg, so da� diese umf�llt. Der Drone entwendet man den St�rsensor und l�uft
nach rechts. Rechts oben befinden sich Computer, mit denen man brauchbare Informationen
�ber die Station abrufen kann. L�uft man nach rechts, so nimmt man dort Blech und
B�roklammer mit und geht dann nach oben. Die T�r wird gescannt. Man steckt den
St�rsensor in die Schaltkreise der T�r und wartet bis ein Roboter kommt. Der Roboter
wird mit dem Tricorder deaktiviert und der St�rsensor entfernt. Nun kann man durch die
T�r laufen. Links benutzt man den Computer und aktiviert das System sowie die
Energiezufuhr. Man wartet bis der Roboter weggeflogen ist und schaltet den Strom aus.
Nachdem nur noch eine Lampe an der Auflademaschine brennt, schaltet man auch das System
ab. Mit dem Phaser verschafft man sich einen sicheren Weg �ber die Metallplatte am Boden.
Kurz bevor man den anderen Raum betritt, tauchen die Aliens auf und nehmen das Team
gefangen. Das Werkzeug zur Aktivierung der Computer haben sie auch an sich genommen. Bei
der Flucht lassen sie einen ihrer Artgenossen und einen "Isolinear Rod" zur�ck.
Der Rod steckt im Security Panel und l��t sich nur mit der B�roklammer l�sen. Das
System wird aktiviert und die Sensoren abgeschaltet. Man nimmt den Rod mit und untersucht
mit Data den Chodak. Mit einem Stimulator kann man mit dem Chodak reden. Links l�uft man
die Treppe hoch und nimmt das kleine Teil von der Erde auf. Links befindet sich ein
Transporter. Mit Hilfe des Zeitz�hlers beamt man sich auf 2-2. Man l�uft zum
Ausgangspunkt der Suche zur�ck und wird auf`s Schiff gebeamt. Man nimmt Kurs auf Jericho
nachdem der Flugplan der Aliens entschl�sselt wurde. Da der Nebel mittlerweile zu einem
schwarzen Loch geworden ist, fliegt man 30 Lichtjahre zur�ck nach Vigo Beta, um die
Explosion zu beobachten. Anhand der Daten kann Data die Suche ziemlich genau begrenzen.
Man fliegt zu Sektor 3-1-3. Da man dort nicht f�ndig wird, fliegt man nach 3-1-4. Hat man
das Unity Device gefunden, so fliegt man mit einem Shuttle auf die Oberfl�che. Im rechten
Bild befindet sich ein Transporter. Die Crew wandert hintereinander hinein. Als einziger
kommt Picard hinaus. Er begibt sich nach links und redet mit dem "Glimmer". Im
linken Bild trifft man dann auf Pentara und Admiral Brednock, einem Chodak. Man schlie�t
sich den beiden an und begibt sich auf das Shuttle.
W�hrend sich der Chodak die rechte T�r ansieht, spricht man mit Pentara und verschw�rt
sich gegen die Chodaks. Geht man durch die erste T�r, so findet man sich in einem Raum
wieder, in dem der erste Test stattfindet, von dem der "Glimmer" erz�hlt hat.
Von Picard, der aus der Zukunft kommt, erh�lt man einen Stein. Beide Male legt man die
halbe Scheibe auf die linke Seite der Maschine und dr�ckt den Knopf. Man versucht, den
Chodak auf die eigene Seite zu bringen. Ist es einem gelungen nimmt man die halbe Scheibe
wieder auf und f�gt sie mit der anderen H�lfte zu einer Scheibe zusammen. Diese legt man
in den Luftraum in dem Feldgenerator rechts im Bild. Da noch weitere Scheiben fehlen
l��t man sich die anderen St�cke von Pentara und dem Chodak geben. Der Generator setzt
aus, sobald alle Scheiben eingesetzt sind.
Nun kann man die Suche nach rechts ausweiten. �ber den Graben kommt man mit dem Stein von
Picard. Bevor man durch die T�r schreitet, beamt man den Chodak und Pentara ebenfalls
hin�ber. Schnell steckt man noch den Schl�ssel ein und geht weiter. Mit dem Schl�ssel
�ffnet man die T�r rechts im Bild. Um das Wesen zu befreien, das hinter dem Glas steckt,
dr�ckt man auf den Knopf. Durch die Konservierung erkennt man Pentaras wahren Plan, hilft
ihr jedoch trotzdem wieder aus der Falle heraus, in der sie gefangen genommen wurde. Ohne
weitere Vorkommnisse geht man in den Turm. Nach einem Gespr�ch mit dem W�chter des
"Unity Device" wird man davor gewarnt, da� Borgs im Anflug sind. Vor einem
steht nun eine Schalttafel mit den Punkten: 1. Borg-Flotte zerst�ren; 2. Borg-Rasse
vernichten. Man entscheidet sich weder gegen die Flotte der Borgs noch gegen die ganze
Rasse. Man deaktiviert einfach die gesamte Schalttafel und kann in den Genu� der
Endsequenz kommen. |