Star Trek - The Next Generation

Man gibt Data den Befehl den Traktorstrahl zu durchfliegen, um die Passagiere des Scout-Schiffs an Bord beamen zu k�nnen. Pentara, Captain des Warbird, meldet sich daraufhin. Man kl�rt sie �ber den Versto�, den sie begangen hat auf und gew�hrt den Passagieren politisches Asyl, da sie von Garid geflohen sind. Von den Fl�chtlingen erf�hrt man von dem drohenden B�rgerkrieg auf Garid. Die einzige L�sung den Konflikt zwischen Arm und Reich zu l�sen, ist die "Fifth Scroll", ein Gesetzesblatt, das die Rechte der Armen beinhaltet.
Deshalb nimmt man Kurs auf Horst III, in der Hoffnung Shonak, einen Forscher vom Planeten Vulkan, zu finden. W�hrend des Flugs erh�lt man eine Nachricht von der Forschungsstation nahe Cymoke IV. Es soll sich um einen Angriff handeln und so �ndert man schnell den Kurs.

Cymoke IV

Nachdem man die wichtigsten Information zu dem Vorfall bekommen hat, beamt man sich auf die Station. Links vom Transporter findet man sich in einer gro�en Halle wieder. Am Boden entdeckt man eine Frau die von einem gro�en Kabel eingeklemmt ist. Hat man die Frau medizinisch untersucht, so trennt man das Kabel mit dem Phaser (Einstellung: schwach!) in der Mitte durch. Da das Kabel noch zu schwer ist, um es wegzubewegen, unterh�lt man sich mit La Forge �ber ein m�gliches Wegbeamen des Kabels. Daraufhin bewegt man sich zum Transporterraum, lokalisiert das Kabel und beamt es weg. Die Frau kann nun �rztlich versorgt werden. Von ihr erf�hrt man auch den Aktivierungscode f�r das Notfallsystem. Ein Stock h�her befindet sich die Verwaltung und die Steueranlage (Administration). Hier kann man das Notfallsystem mit Hilfe des Computers aktivieren. Im Maschinenraum (Engineering) trifft man auf eine unbekannte Maschine. Nach zweimaligem scannen, kann man den Zweck dieser Maschine auch nicht richtig deuten. Im Raum auf der rechten Seite kann man mit Hilfe eines Computers die Maschine irgendwie in den Weltraum hinausbef�rdern. Links vom Maschinenraum spricht man mit dem Techniker und verlangt das Personal auf die Enterprise zu beamen. Da er der Bodencrew diesen Gefallen nicht gew�hrt, macht man sich am Computer links hinten in der Ecke zu schaffen. Das Personal ist gerettet. F�r die Station kam aber jede Hilfe zu sp�t.

Nach dieser Mission nimmt man wieder Kurs auf Horst III. Dort angekommen, kann man dank des Comms mit Shanok sprechen, von dem wir einige n�tzliche Informationen �ber die "Fifth Scroll" erfahren. Er erz�hlt von den Ausgrabungen, und da� viele St�cke auf die Forschungsstation gebracht wurden. Man setzt ihn davon in Kenntnis, da� es die Station nun nicht mehr gibt.

W�hrend der Patrouille im Ruinore Sektor erreicht die Enterprise ein Funkspruch von Admiral Reddreck. Man wird beauftragt Dr. Vi Hyunh-Foertsch zu suchen. Man nimmt Kurs auf Morassia, wo Dr. Vi das letzte Mal gesehen wurde.

Morassia

Bevor man auf den Planeten beamt unterh�lt man sich mit Constable Lliksze. Lliksze verbietet jegliche Waffen auf den Planeten mitzunehmen. Auf dem Planeten angekommen, unterh�lt man sich abermals mit Lliksze �ber die Einzelheiten des Vorfalls.
Auf dem Weg zum Gebirgsbiotop entdeckt man eine Frucht, die man dem Affen gibt, der damit dankbar verschwindet. In dem gro�en grauen Geb�ude ( Dr. Vis Labor ) nimmt man die Biosonde, die Field Units und die Kadaver der Tiere. Beim untersuchen der Tiere auf dem Tisch und dem Schallapperat entdeckt man, da� es sich um ungew�hnliche Mutationen der Tiere handelt. Mit dem Tricorder �ffnet man einen CommPort zu Melas und konfrontiert ihn mit den Neuigkeiten. Vom ihm erf�hrt man von diversen Schmuggelgesch�ften. Schlie�lich informiert man Lliksze �ber den Befund. Um weitere Forschungen anzustellen, identifiziert man die "Field Units" f�r deren spezielle Einsatzgebiete. Von der Shuttle Station nimmt man den Mikrogenerator und begibt sich zu einem der drei Biotope. Mit dem Generator schaltet man den Computer ein und benutzt die richtige Unit auf markante Punkte im Gel�nde. Bei den beiden anderen Biotopen verf�hrt man genauso. Im Labor holt man mit der Sonde die Proben aus den Units und analysiert sie unter dem Schallger�t. Nach den Untersuchungen �ffnet man einen CommPort zu Consultant Ldyia. Man verlangt von ihm eine Stellungnahme zu den medizinischen Befunden der Tiere und Proben. Nachdem fast alle Fragen unfreundlich beantwortet wurden, begibt man sich zum Quarantine Shelter. Man scannt den K�fig, die Pyramide und die Generatoren. Im Labor kann man nun mit Healer ZZolis sprechen, um weiteren Aufschlu� �ber die Vorgehensweise von Idyia und seinen Forschungen zu bekommen. Beim Quarantine Shelter trifft man Tzudan an, einer der Aufseher mit dem man sich �ber alles unterh�lt. Man erf�hrt von einem gro�en, unbekannten Wesen, das Energie saugt, was auf die toten Tiere mit "Energieverlust" zur�ckzuf�hren ist. Nach der Konservierung begibt man sich zu Lliksze und berichtet ihr �ber alle Ergebnisse. Als Llliksze versucht Idyia zu holen stellt sie fest, da� er geflohen ist. Mit Hilfe des Computers wird Dr. Vis schnell gefunden. Man bekommt den Auftrag das Wesen einzufangen. Dazu fliegt man mit dem Shuttle auf die andere Seite des Gel�ndes zum Reaktor. Dort programmiert man kurz die Frequenz um und begibt sich zum Quarantine Shelter. Man benutzt Panel 2, wartet bis das Wesen im Kreis ist, benutzt Panel 1, Panel 3, Panel 2 und hat das Tier gefangen - die Mission ist erfolgreich beendet.
Auf der Enterprise hat T'Bak von der Mission Wind bekommen und offenbart uns seine ganzen Informationen. Der Ferengi Aramut, der an der Schmuggelaktion beteiligt gewesen sein soll, wird verfolgt und schlie�lich im Nigold System mit dem Traktorstrahl gefangen. Man handelt mit ihm seine Freiheit gegen Idyias Aufenthaltsort aus. Als weiteren Anhaltspunkt erf�hrt man von ihm die Kolonie, wo sich die f�nfte Rolle befinden k�nnte. Man nimmt Kurs auf Shonoisho Epsilon VI.

Shonoisho Epsilon VI

Man l��t T'Bak eine Nachricht senden, worauf sich Chancellor Laraq meldet. Nach einem kurzen Gespr�ch beamt man auf den Planeten. Nach der Begr��ung geht man in die vordere Pyramide und befindet sich im Raum der Chanters Sekte wieder. Nachdem man Stamblyr ausgefragt hat, erh�lt man eine Melodie von ihm. Bei der Untersuchung der Orgel stellt man fest, da� diese defekt ist. Vom Ausgangsplatz geht man nach rechts in die W�ste zur Pyramide. Man spricht mit Nachyl und begibt sich danach zur T�r. Bevor man die durchschreiten darf, mu� man aber erst vier Fragen beantworten:

1. Why are you here?
Antwort: 2

2. How does a person reach enlightenment?
Antwort: 2

3. Which of the sect has correctly interpreted the fifth scroll?
Antwort: 4

4. Who was the lawgiver?
Antwort: 4

5. By what right are you here?
Antwort: 2

6. What is the central principle of the fifth scroll?
Antwort: 5

7. Who are you?
Antwort: 4

Nun kann man die T�r durchschreiten. Auf der anderen Seite scannt man das Kraftfeld und die Beschreibung neben den Bedienelementen. Da man mit den Schriftzeichen nichts anfangen kann, geht man zu Laraq und bittet ihn um Hilfe. Er �bertr�gt einen Code zum Entcodieren der Schrift in den Tricorder. Mit dem Tricorder entschl�sselt Data die Schrift und setzt danach das Kraftfeld zur�ck. Aleont erscheint, und Data spricht mit ihm. Als Dank erh�lt man zwei Amulette und einen Schl�ssel sowie die Erlaubnis drei Gegenst�nde aus dem "Tresor" zu entfernen. Mit dem Schl�ssel �ffnet man den Tresor und entnimmt das "Device", den Ring und den Stab mit dem wei�en Kopf. Ring und "Device" werden im Raum der Chanters Sekte benutzt, woraufhin man zwei weitere Melodien erh�lt. Den Stab gibt man dem Gnom auf der hinteren Pyramide, der uns daraufhin jeden Gefallen erweist. Nachdem das Kraftfeld verschwunden ist, benutzen wir die erste Melodie, um uns beamen zu lassen. F�r das L�sen des R�tsels benutzt man am besten die Karte.
An der T�r angekommen setzt man den blauen Stein in die Fassung. Im Tunnel, der sich pl�tzlich �ffnet, befindet sich die richtige f�nfte Rolle. Man beamt an Bord der Enterprise und �bergibt die Fl�chtlinge und die Rolle Captain Pentara, die inzwischen aufgetaucht ist.

W�hrend man sich unten auf dem Planeten besch�ftigt hatte wurde eine Outpost von romulanischen Schiffen zerst�rt. Nach mehreren Versuchen das Comm zu benutzen kann man eine Verbindung erstellen. Man wird beauftragt, zu Outpost 543 zu fliegen und sich dort mit Commander Chan in Verbindung zu setzen. Durch die Bedrohung der Romulaner wird man angewiesen, zum Goldur System zu fliegen, um dort den Klingonen zu helfen. Nach einigen K�mpfen meldet sich Ky'Dra von der Bortas und berichtet von der Gefangennahme mehrerer Romulaner und deren Absicht eine Superwaffe im Z'Tarkis Nebula zu suchen.
Von Chan erh�lt man weitere Informationen �ber die Waffe. Weiter nimmt man Kurs auf Horst III. Wie sollte es anders sein - auch dieser Flug wird unterbrochen. Frigis wird von einem Warbird angegriffen, man h�lt sein Versprechen und hilft Laraq aus dieser Situation. Nach dem Kampf beamt man auf den Planeten und holt sich weitere Infos �ber die Chodak und deren Unity Device. Von ihm erh�lt man zwei Werkzeuge, um die Maschinen der Chodak in Gang zu setzen. Zus�tzlich bekommt man auch einen Data Crystal, der auf dem Schiff analysiert werden soll.
Als man endlich Horst III erreicht hat, mu� man feststellen, da� Shanok aufgrund der Romulaner den Planeten verlassen hatte. Nach dem Beamen auf den Planeten scannt man den Erdrutsch. Als man feststellt, da� sich dahinter Hohlr�ume befinden, schie�t man den Eingang frei. In der Mitte befindet sich ein Bildschirm. Zusammen mit den "Rods" kann der Computer aktiviert werden. Man �bernimmt alle Daten in den Tricorder. Links scannt man ebenfalls alle Sachen, um sie auf dem Schiff untersuchen zu k�nnen. Nachdem man hochgebeamt hat, nimmt man Kurs auf Allanor. Nach der Planetenanalyse beamt man auf den Planeten. Man scannt alles im ersten Raum. Mit dem Phaser schie�t man die Halterung der T�r weg, so da� diese umf�llt. Der Drone entwendet man den St�rsensor und l�uft nach rechts. Rechts oben befinden sich Computer, mit denen man brauchbare Informationen �ber die Station abrufen kann. L�uft man nach rechts, so nimmt man dort Blech und B�roklammer mit und geht dann nach oben. Die T�r wird gescannt. Man steckt den St�rsensor in die Schaltkreise der T�r und wartet bis ein Roboter kommt. Der Roboter wird mit dem Tricorder deaktiviert und der St�rsensor entfernt. Nun kann man durch die T�r laufen. Links benutzt man den Computer und aktiviert das System sowie die Energiezufuhr. Man wartet bis der Roboter weggeflogen ist und schaltet den Strom aus. Nachdem nur noch eine Lampe an der Auflademaschine brennt, schaltet man auch das System ab. Mit dem Phaser verschafft man sich einen sicheren Weg �ber die Metallplatte am Boden. Kurz bevor man den anderen Raum betritt, tauchen die Aliens auf und nehmen das Team gefangen. Das Werkzeug zur Aktivierung der Computer haben sie auch an sich genommen. Bei der Flucht lassen sie einen ihrer Artgenossen und einen "Isolinear Rod" zur�ck. Der Rod steckt im Security Panel und l��t sich nur mit der B�roklammer l�sen. Das System wird aktiviert und die Sensoren abgeschaltet. Man nimmt den Rod mit und untersucht mit Data den Chodak. Mit einem Stimulator kann man mit dem Chodak reden. Links l�uft man die Treppe hoch und nimmt das kleine Teil von der Erde auf. Links befindet sich ein Transporter. Mit Hilfe des Zeitz�hlers beamt man sich auf 2-2. Man l�uft zum Ausgangspunkt der Suche zur�ck und wird auf`s Schiff gebeamt. Man nimmt Kurs auf Jericho nachdem der Flugplan der Aliens entschl�sselt wurde. Da der Nebel mittlerweile zu einem schwarzen Loch geworden ist, fliegt man 30 Lichtjahre zur�ck nach Vigo Beta, um die Explosion zu beobachten. Anhand der Daten kann Data die Suche ziemlich genau begrenzen. Man fliegt zu Sektor 3-1-3. Da man dort nicht f�ndig wird, fliegt man nach 3-1-4. Hat man das Unity Device gefunden, so fliegt man mit einem Shuttle auf die Oberfl�che. Im rechten Bild befindet sich ein Transporter. Die Crew wandert hintereinander hinein. Als einziger kommt Picard hinaus. Er begibt sich nach links und redet mit dem "Glimmer". Im linken Bild trifft man dann auf Pentara und Admiral Brednock, einem Chodak. Man schlie�t sich den beiden an und begibt sich auf das Shuttle.
W�hrend sich der Chodak die rechte T�r ansieht, spricht man mit Pentara und verschw�rt sich gegen die Chodaks. Geht man durch die erste T�r, so findet man sich in einem Raum wieder, in dem der erste Test stattfindet, von dem der "Glimmer" erz�hlt hat. Von Picard, der aus der Zukunft kommt, erh�lt man einen Stein. Beide Male legt man die halbe Scheibe auf die linke Seite der Maschine und dr�ckt den Knopf. Man versucht, den Chodak auf die eigene Seite zu bringen. Ist es einem gelungen nimmt man die halbe Scheibe wieder auf und f�gt sie mit der anderen H�lfte zu einer Scheibe zusammen. Diese legt man in den Luftraum in dem Feldgenerator rechts im Bild. Da noch weitere Scheiben fehlen l��t man sich die anderen St�cke von Pentara und dem Chodak geben. Der Generator setzt aus, sobald alle Scheiben eingesetzt sind.
Nun kann man die Suche nach rechts ausweiten. �ber den Graben kommt man mit dem Stein von Picard. Bevor man durch die T�r schreitet, beamt man den Chodak und Pentara ebenfalls hin�ber. Schnell steckt man noch den Schl�ssel ein und geht weiter. Mit dem Schl�ssel �ffnet man die T�r rechts im Bild. Um das Wesen zu befreien, das hinter dem Glas steckt, dr�ckt man auf den Knopf. Durch die Konservierung erkennt man Pentaras wahren Plan, hilft ihr jedoch trotzdem wieder aus der Falle heraus, in der sie gefangen genommen wurde. Ohne weitere Vorkommnisse geht man in den Turm. Nach einem Gespr�ch mit dem W�chter des "Unity Device" wird man davor gewarnt, da� Borgs im Anflug sind. Vor einem steht nun eine Schalttafel mit den Punkten: 1. Borg-Flotte zerst�ren; 2. Borg-Rasse vernichten. Man entscheidet sich weder gegen die Flotte der Borgs noch gegen die ganze Rasse. Man deaktiviert einfach die gesamte Schalttafel und kann in den Genu� der Endsequenz kommen.